3DSMax制作足球模型 热点在线
【资料图】
1、对象并创建一个多面体。
2、2如图所示修改参数。
3、3修改命令以添加编辑多边形并选择线级。选择所有行,然后单击拆分。
4、添加turbosmooth,迭代次数将更改为3。然后添加一个球形化命令。
5、5添加编辑多边形命令,选择面级别,选择所有面,挤出一点厚度。然后加上涡轮平滑,基本造型就完成了。
6、为了制作足球的内层,选择复制的方式克隆一个,删除修改中的前两项。
7、在对象7中选择足球的外层,选择编辑多边形下的所有面,给出材质id 1,然后选择五边形的中心点,在石墨建模工具中选择相似度。然后按ctrl并点击元素,然后选择所有五边形皮肤,然后给出材质id 2。
8、8新建一个多纹理球,将第二个和第三个纹理球拖动到子纹理的第一列和第二列,选择一个便于修改和观察的例子,对应足球的黑白部分,也就是之前的纹理id 1,2。你可以通过改变子材质的颜色得到一个黑白足球。
本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。
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